Archive for 2014
Presentacion con Microsoft Office Power Point Mix Sobre Una Empresesa Ficticia
´´Pizzas Franco´´
Practicas
2.1 Introducción en Informática y Ofimática
2.1.1 Procesadores de texto
Un procesador de texto es una aplicación informática que permite crear y editar documentos de texto en una computadora. Se trata de un software
de múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes
tipografías, tamaños de letra, colores, tipos de párrafos, efectos
artísticos y otras opciones.
Los procesadores de texto cumplen con una función similar a la que cumplían las máquinas de escribir
hace algunas décadas, aunque mucho más completa y compleja. En la
máquina de escribir, por ejemplo, cada letra tipeada por el usuario era
impresa de forma inmediata en el papel, lo que imposibilitaba la
posibilidad de borrar.
2.1.2 Hojas de cálculo
Una hoja de cálculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos
dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se
suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo,
donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos.
Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
2.1.3 Presentaciones electrónicas
Las presentaciones electrónicas son productos informáticos que se basan en imágenes elaboradas en las computadoras y que se muestran mediante un proyector. Se realizan en programas que permiten crear de una manera rápida llamativa y profesional laminas o diapositivas digitales donde se pueden insertar textos, imágenes, gráficos, tablas y elementos multimedia como video, audio y animación. Tienen como objetivo realizar exposiciones visuales ante un publico numeroso. Como parte de una presentación, se incluyen también otros recursos que funcionan como apoyo de la exposición.
Ventajas de las presentaciones electronicas. Las ventajas de las presentaciones electrónicas logran que la información sea mas fácil de comprender y de recordar Utilizar presentaciones electrónicas facilita que los asistentes atiendan una exposición también permite presentar información con formato llamativo concreto y de alta calidad, además su entorno es fácil, amigable y sencillo de manejar. Una de las ventajas mas sobresalientes de las presentaciones electrónicas es la infinidad de contenidos que es posible expresar gracias a la diversidad de formatos que incluye.
2.1.4 Manejadores de bases de datos
A través de los años el ser humano se ha dedicado a satisfacer sus
necesidades al precio que fuese, y por ello ha desarrollado un
grannúmero de tecnologías en la gestión de cómputo para así ahorrarse
trabajo y tiempo en la producción de software.
La automatización en los sistemas creados para las empresas prestadoras de serviciosmas que en cualquier otro ámbito, han sido la solución a la gran problemática que estas presentaban.
La base de datos son sistemas que guardan la información de una o mas empresas para que estaspuedan ser utilizadas cuando el usuario así lo deseen de gran relevancia porque automatizan previenen de errores y son eficaces en el tiempo y pueden ser adquiridas cuando el administrador del sistema lodesee.
Los sistemas manejadores de base de datos se han incrementado en los últimos años de forma drástica, pues claro está que cada vez mas empresas requieren de software para registrar susdatos.
La automatización en los sistemas creados para las empresas prestadoras de serviciosmas que en cualquier otro ámbito, han sido la solución a la gran problemática que estas presentaban.
La base de datos son sistemas que guardan la información de una o mas empresas para que estaspuedan ser utilizadas cuando el usuario así lo deseen de gran relevancia porque automatizan previenen de errores y son eficaces en el tiempo y pueden ser adquiridas cuando el administrador del sistema lodesee.
Los sistemas manejadores de base de datos se han incrementado en los últimos años de forma drástica, pues claro está que cada vez mas empresas requieren de software para registrar susdatos.
Los Sistemas Manejadores de Base de Datos presentan además una interfaz
razonable y comprensible para cualquier usuario, es asi como a
continuación le mencionare y desarrollare un poco sobredistintos
gestores de base de datos.
2.1.5 Clientes de correo electrónico
El correo electrónico es una herramienta básica de comunicación tanto en el ámbito profesional como en el personal. Su mala gestión puede ocasionar un caos en tu buzón y provocar la pérdida de información importante. Aquí te mostramos los mejores clientes de correo para tu ordenador.Microsoft Outlook
El rey indiscutible de los clientes de correo, gracias a su inclusión en el paquete ofimático por excelencia de Windows: Microsoft Office. Su extendido uso entre los clientes profesionales y su completa colección de plugins, lo convierten prácticamente en una referencia de lo que deben ser capaces de hacer los clientes de correo.
Mozilla Thunderbird
La alternativa a Outlook.
Este cliente de correo gratuito desarrollado por los creadores de Firefox, ha ido
creciendo poco a poco, hasta convertirse en una herramienta muy versátil. Con
ella podrás gestionar tu cuenta de correo personal o las complejas cuentas de
correo de una gran empresa.
PostBox
Tal vez sea la opción más versátil
de todas. Además de gestionar tus correos electrónicos de forma sencilla
y eficaz, se integra perfectamente con tus redes sociales (Facebook, Twitter y
LinkedIn), permitiéndote actualizar tus redes sociales desde su servicio.
También incorpora funciones de envío de enlaces de Dropbox,
para evitar así el envío de archivos de gran tamaño.
2.1.1 Medios de comunicación
Con el término medio de comunicación se hace referencia al instrumento o forma de contenido por el cual se realiza el proceso comunicacional o comunicación. Usualmente se utiliza el término para hacer referencia a los medios de comunicación masivos (MCM, medios de comunicación de masas o mass media); sin embargo, otros medios de comunicación, como el teléfono, no son masivos sino interpersonales.
Los medios de comunicación son instrumentos en constante evolución. Muy probablemente la primera forma de comunicarse entre humanos fue la de los signos y señales empleados en la prehistoria, cuyo reflejo en la cultura material son las distintas manifestaciones del arte prehistórico. La aparición de la escritura se toma como hito de inicio de la historia.
A partir de ese momento, los cambios económicos y sociales fueron impulsando el nacimiento y desarrollo de distintos medios de comunicación, desde los vinculados a la escritura y su mecanización (imprenta -siglo XV-) hasta los medios audiovisuales ligados a la era de la electricidad (primera mitad del siglo XX) y a la revolución de la informática y las telecomunicaciones (revolución científico-técnica o tercera revolución industrial -desde la segunda mitad del siglo XX-), cada uno de ellos esenciales para las distintas fases del denominado proceso de globalización.
Internet es un método de interconexión de redes de computadoras implementado en un conjunto de protocolos llamados TCP/IP y garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red (lógica) única. Hace su aparición por primera vez en 1969, cuando ARPAnet establece su primera conexión entre tres universidades en California y una en Utah. Ha tenido la mayor expansión en relación a su corta edad comparada por la extensión de este medio. Su presencia en todo el mundo, hace de Internet un medio masivo, donde cada uno puede informarse de diversos temas en las ediciones digitales de los periódicos, o escribir según sus ideas en blog o subir material audiovisual como en el popular sitio YouTube. Algunos dicen que esto convierte en los principales actores de la internet a los propios usuarios.
2.1.2 Redes e Internet
Redes
Cuando existe una serie de recursos computacionales conectados entre sí (computadoras, impresoras,...) en que muchos de ellos pueden comunicarse con muchos otros, estamos frente a una red "computacional". Estas muchas veces están al servicio de las "redes de personas" que se sirven de esta herramienta electrónica para realizar sus tareas de comunicación.
Redes Locales: En las redes de computadoras, se le llama Red Local (o Red de Area Local, también llamada LAN) a aquella red computacional que abarca una pequeña extensión geográfica (un edificio u oficina) en donde las computadoras se conectan entre si mediante algún tipo de cable.
Redes Amplias: Cuando se conectan distintas redes locales entre sí, se forman redes de una mayor extensión geográfica (ciudad, país). Estas son conocidas como redes de área amplia (WAN). De esta manera cuando se conectan redes de área amplia de distintos países se forman las Redes Internacionales, permitiendo así la comunicación y el compartir información a nivel mundial, basándose en redes de computadoras. Normalmente se utiliza para ello líneas telefónicas aunque hay muchas otras tecnologías (satélite, fibra óptica, radiofrecuencia...). Estas serán enlaces de altas velocidad y capacidad denominados arterias. Las LAN se unen entre si mediante unos dispositivos especiales denominados routers o encaminadores.
Redes de Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
2.1.2.1 Historia Redes e Internet
El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC.A mitad de la década de 1980 las PC comienzan a usar los módems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
2.1.2.2 Servicios y protocolos Redes e Internet
Redes
Dentro de este apartado vamos a comentar brevemente la función de algunos servicios de Unix y sus potenciales problemas de seguridad. Los aquí expuestos son servicios que habitualmente han de estar cerrados, por lo que no implican excesivos problemas de seguridad conocidos. Así, no vamos a entrar en muchos detalles con ellos; en puntos siguientes hablaremos con más extensión de otros servicios que suelen estar ofrecidos en todas las máquinas, como ftp, telnet o SMTP, y que en su mayoría presentan mayores problemas de seguridad.
El servicio systat se asocia al puerto 11 de una máquina Unix, de forma que al recibir una petición mediante TCP el demonio inetd ofrece una imagen de la tabla de procesos del sistema, por ejemplo ejecutando una orden como ps -auwwx en Linux o ps -ef en Solaris; en algunos Unices se ofrece la salida de órdenes como who o w en lugar de la tabla de procesos: es fácil configurar lo que cada administrador desee mostrar simplemente modificando la línea correspondiente de /etc/inetd.conf:
chargen (puerto 19, TCP y UDP) es un generador de caracteres servido internamente por inetd, que se utiliza sobre todo para comprobar el estado de las conexiones en la red; cuando alguien accede a este servicio simplemente ve en su terminal una secuencia de caracteres ASCII que se repite indefinidamente.
Los posibles problemas de seguridad relacionados con chargen suelen ser negaciones de servicio, tanto para la parte cliente como para la servidora. Sin duda el ejemplo más famoso de utilización de chargen es una de las anécdotas del experto en seguridad Tsutomu Shimomura (el principal contribuidor en la captura de Kevin Mitnick, el pirata más famoso de los noventa): cuando conectaba a un servidor de ftp anónimo, Shimomura se dió cuenta de que la máquina lanzaba un finger contra el cliente que realizaba la conexión. Esto no le gustó, y decidió comprobar si ese sistema utilizaba el finger habitual; para ello modificó el fichero /etc/inetd.conf de su sistema de forma que las peticiones finger se redireccionaran al generador de caracteres chargen.
Conectó al servidor de nuevo, y al hacer éste otro finger, la máquina de Shimomura se dedicó a enviar megas y megas de caracteres (chargen no finaliza hasta que el cliente corta la conexión); en unas pocas horas el sistema remoto quedó inoperativo, y a la mañana siguiente ese finger automático había sido eliminado de la configuración del servidor. Ese servidor no habría sufrido una caída si hubiera utilizado safe_finger, un programa de Wietse Venema que se distribuye junto a TCP Wrappers y que limita la potencial cantidad de información que finger puede recibir.
Internet
El Protocolo de Internet (IP) es el soporte lógico básico empleado para controlar este sistema de redes. Este protocolo especifica cómo las computadoras de puerta encaminan la información desde el ordenador emisor hasta el ordenador receptor. Otro protocolo denominado Protocolo de Control de Transmisión (TCP) comprueba si la información ha llegado al ordenador de destino y, en caso contrario, hace que se vuelva a enviar. La utilización de protocolos TCP/IP es un elemento común en las redes Internet e intranet.
Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar información entre computadoras, y ya se han creado numerosos servicios que aprovechan esta función. Entre ellos figuran los siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros de ordenadores remotos (gopher). El servicio de Internet más reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher.
El http puede leer e interpretar ficheros de una máquina remota: no sólo texto sino imágenes, sonidos o secuencias de vídeo. El http es el protocolo de transferencia de información que forma la base de la colección de información distribuida denominada World Wide Web. Internet permite también intercambiar mensajes de correo electrónico (e-mail); acceso a grupos de noticias y foros de debate (news), y conversaciones en tiempo real (chat, IRC), entre otros servicios.
2.3 Multimedia
Es la combinación de dos o mas medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.
La mutimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
La mutimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
Trucos para que Windows XP sea más rápido
El menú de inicio de Windows XP, aparte de ser extremadamente grande, es también demasiado lento en su despliegue. Si desea acelerar la velocidad en que se muestra este menú, acceda al registro de Windows.Haga clic sobre el botón Inicio/ Ejecutar, ahora escriba regedit y pulsa el botón Aceptar
Ahora navegamos en nuestro registro de Windows XP hasta ubicarnos en siguiente cadena:
HKEY_CURRENT_USER / Control Panel / Desktop
Busque en el panel derecho la entrada MenuShowDelay y haga doble clic sobre esta opción, ahora cambie el valor que por defecto esta en (400) por un valor menor. Ponga el valor "0" para conseguir la mayor velocidad.
Seguidamente pulse el botón Aceptar y luego reinicia su ordenador para que los cambios tengan efecto y pueda ver la diferencia.
Tambien seria adecuado quitar todos los programas y servicios prescindibles del arranque de Windows XP
inicio/ ejecutar/ msconfig/ aceptar/ arriba en las pestañas busque inicio/ ahora le sale una pequeña ventana, puede deshabilitar los programas que no necesite que se cargen de inicio, despues de desmarcar los programas que ud. no quiere que arranquen de inicio hacemos click en aplicar/ aceptar y ahora por ultimo reinicie, esto ayudara mucho a que el ordenador sea mucho mas rapido al cargar los programas de inicio...cuando reinicie le saldra una ventana, marque el cuadradito pequeño a mano izquierda y acepte.
Aqui en el forospyware tenemos tambien un magnifico manual de como quitar y saber que servicios de windows podemos quitar para que nuestro windows funcione mejor.
Mantenimiento automático de Windows Vista
Asistencia remota en windows XP
Habilitar Asistencia remota en el Panel de control
- Haga clic en Inicio y, a continuación, en Panel de control.
- Haga clic en Rendimiento y mantenimiento y, a continuación, en Sistema.
- Haga clic en la ficha Remoto.
- Compruebe que la casilla de verificación Permitir que las invitaciones de Asistencia remota se envíen desde este equipo está activada.
- Haga clic en Opciones avanzadas para establecer el tiempo durante el cual desea permitir el acceso a su equipo.
- Si desea que el usuario que se conecte al equipo tome el control del mismo, haga clic para activar la casilla de verificación Permitir que este equipo esté controlado remotamente.
- Haga clic en Aceptar.
Como accesar tu computadora (por Internet) a distancia Windows xp
VNC es el programa q necesitas (www.realvnc.com)Necesitas configurar un Virtual Server en tu router (tambien conocido por los profesionales como static NAT)
Por lo general el VNC usa el puerto 5800, por lo que en una PC configuras el 5800 de internet hacia el 5800 de tu maquina. Para las PC's consecutivas, puedes usar el puerto 5801 de internet y este reenviarlo desde tu ruteador al 5800 de la lan nuevamente
Por ejemplo;:
ip de internet : 200.1.2.3 puerto 5800 -> 192.168.0.100 puerto 5800
ip de internet : 200.1.2.3 puerto 5801 -> 192.168.0.101 puerto 5800
ip de internet : 200.1.2.3 puerto 5802 -> 192.168.0.102 puerto 5800
Lo unico que ahora necesitas aberiguar es como hacer esto en tu ruteador
Dictar texto mediante el reconocimiento de voz
El motor de reconocimiento de voz de Microsoft permite insertar texto en un documento mediante programas específicos. Puede dictar texto en cualquier programa de Office XP, en Internet Explorer y en Microsoft Outlook Express (versiones 5.0 o posteriores). Otros programas de software pueden ser compatibles con el motor de reconocimiento de voz de Microsoft. Por ahora, no puede dictar texto en el Bloc de notas de Microsoft.Reproducir un archivo de audio o de vídeo en windows xp
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Haga clic en el botón Inicio, seleccione Todos los programas y, a continuación, haga clic en Reproductor de Windows Media.
Si el Reproductor está abierto y en modo Reproducción en curso, haga clic en el botón Cambiar a biblioteca en la esquina superior derecha del Reproductor. - En la Biblioteca del Reproductor, examine o busque el elemento que desea reproducir.
- Para reproducir un archivo de la Biblioteca del Reproductor, realice una de las siguientes acciones:
- En el panel de detalles, haga doble clic en el elemento para empezar a reproducirlo.
- Haga clic en la ficha Reproducir y, a continuación, arrastre un elemento del panel de detalles al panel Lista.
Puede arrastrar elementos individuales (como una o varias canciones) o colecciones de elementos (por ejemplo, uno o varios álbumes, intérpretes, géneros, años o clasificaciones) al panel Lista. Si arrastra una colección de elementos al panel Lista, el primer elemento de la lista empezará a reproducirse.
Si el panel Lista ya contiene otros elementos, puede borrar el contenido haciendo clic en el botón Borrar listaCopiar música desde un CD Windows XP
Grabar un CD o DVD en el Reproductor de Windows Media
CD. Para grabar en el Reproductor, puede usar un disco CD-R o CD-RW en blanco, en función del tipo de almacenamiento extraíble que admita la grabadora de CD y del tipo de disco que prefiera. Tenga en cuenta que no todos los reproductores pueden reproducir discos CD-RW. Puede usar el Reproductor para grabar los siguientes tipos de CDs:-
CD de audio. Grabe CDs de audio en formato estándar de audio Red Book. Los CDs de audio pueden reproducirse en la mayoría de los equipos y reproductores de CD domésticos o de automóvil que reproduzcan discos CD-R o CD-RW. Puede grabar un CD de audio a partir de archivos de formato MP3, MP4A, WAV o de audio de Windows Media (WMA). -
CD de datos. Un CD de datos, también llamado CD multimedia, puede almacenar aproximadamente 700 megabytes (MB) de archivos de música o vídeo. Los CDs de datos también resultan útiles para realizar copias de seguridad de los archivos de datos. No obstante, tenga en cuenta que es posible que algunos reproductores de CD y equipos no puedan reproducir CDs de datos ni algunos tipos de archivos de los que se pueden grabar en un CD de datos.
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DVD de datos. Un DVD de datos de una sola cara y una sola capa puede almacenar aproximadamente 4,7 gigabytes (GB) de archivos de música, vídeo o datos. La capacidad de almacenamiento de un disco DVD se duplica a 9,4 GB cuando se usa un disco de doble cara y una sola capa, o un disco de una cara y doble capa. El uso de un disco de doble cara y doble capa cuadriplica la capacidad de almacenamiento del DVD, que alcanza 18,8 GB.
El tipo de DVD grabable que se use dependerá de la grabadora de DVD. Algunas grabadoras de DVD solo pueden grabar algunos tipos de DVDs grabables. Por ejemplo, con algunas grabadoras de DVD solo se pueden grabar DVD+R o DVD+RW, o bien DVD-R o DVD-RW. No obstante, otras grabadoras de DVD permiten grabar a todos estos tipos de DVD grabables. Para determinar qué tipos de DVDs puede grabar la grabadora, consulte el manual suministrado con ella.
Si la grabadora de DVD permite la grabación en estos tipos de discos, puede grabar un DVD en el Reproductor con uno de los siguientes tipos de medios de DVD grabables o regrabables: DVD+R, DVD+RW, DVD-R, DVD-RW y DVD+R de doble capa. El Reproductor no permite la grabación en discos DVD-RAM.
El Reproductor no permite la grabación de discos DVD de audio ni de vídeo.Accesibilidad en windows a windows XP
Paso 2:
Haz clic en Opciones de accesibilidad.Paso 3:
Una vez abierta la ventana de Opciones de Accesibilidad, en el sector ...o elíge un icono de Panel de control, haz clic en el enlace Opciones de accesibilidad.Paso 4:
Aparecerá el cuadro de diálogo Opciones de accesibilidad.
Configurar el Teclado
El cuadro de diálogo Opciones de accesibilidad posee cinco fichas: Teclado, Sonido, Pantalla, Mouse y General.
La ficha Teclado te permite cambiar el modo en que el teclado ingresa información en Windows XP.
Las siguientes características son especialmente útiles para aquellos usuarios que tienen dificultades al utilizar el teclado:StickyKeys
Con esta opción activada, el usuario no tiene que mantener pulsadas varias teclas a la vez.
FilterKeys
Activa esta opción para que no se tomen en cuenta las pulsaciones repetitivas o breves.
Para utilizar esta función, marca la casilla Utilizar FilterKeys y haz clic en el botón Configuración, para determinar tu configuración personal.
ToggleKeys
Activa esta opción si deseas oír tonos al pulsar BLOQ MAYÚS, BLOQ NUM o BLOQ DESPL.
Para utilizar esta función, marca la casilla Utilizar ToggleKeys y haz clic en el botón Settings para determinar tu configuración personal.
Trucos para acelerar Windows XP
Como proteger con contraseña carpetas en Windows
Historia
La computación es el estudio de los fundamentos teóricos de la información que procesan las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de sistemas computacionales. Puede usarse como sinónimo de informática.La historia de la computación puede remontarse a cientos de años atrás, cuando se creaban máquinas para ayudar en tareas de cálculos -como el ábaco. La primera calculadora mecánica fue creada en 1623 por Wilhelm Schickard, y Charles Babbage diseñó la máquina diferencial en la época victoriana. Todas máquinas que se limitaban a realizar una sola tarea, o como mucho, algún subconjunto de todas las posibles tareas.
Las nuevas y poderosas computadoras comenzaron a ser desarrolladas durante la década del 40, que es también cuando comenzó a hacerse evidente que las computadoras podían usarse para mucho más que simples cálculos matemáticos.
La masificación de la computación llegó de la mano de las computadoras personales a principios de los 80, y el acceso a la información mundial de la mano de internet, que comenzó su éxito en los 90.
Componentes
Unidad del sistema o gabinete
La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la computadora.Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga.
Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están conectados por cables a la unidad del sistema. Los cables se encuentran conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran normalmente en la parte posterior de la unidad de sistema. El hardware que no forma parte de la unidad de sistema es, a veces, llamado dispositivo externo o periférico.
Almacenamiento
La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la información pese a que la computadora esté apagada.Unidad de disco duro
La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un disco duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de información, estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de sistema.Unidades de CD, DVD
Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y, además de eso, pueden leer DVDs. Si tiene una unidad de DVD, puede ver películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades de DVD pueden grabar datos en DVDs vírgenes.
Teclado
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales:Las teclas de función, localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas.
El teclado numérico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir números rápidamente.
Las teclas de navegación, tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento o página web.
Cabe destacar que también se puede utilizar el teclado para efectuar muchas de las funciones que se pueden efectuar con el mouse.
Monitor
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento.1.1 El hardware y sus componentes
Hardware
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.Clasificación del hardware
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.
1.2 Software (definición y Clasificación)
Definicion
Conjunto de comandos de distintos lenguajes de programacion, que conjuntos realizan una serie de tareas al interactuar con un usuario o ejecutarse por programacion automatizada, cada software tiene una base un fundamento, y su sistema logico para interpretar las acciones que realice un usuario,, de acuerdo con una base de datos. el ejemplo mas basico de este, es el sistema operativo de tu pc , windows, Mac, Ubuntu, Linux
etc.
Clasificacion
El software es la parte logica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realizacion de tareas especificas, tambien denominados programas. Se clasifica en 2 partes:
- SOFTWARE DE SISTEMAS
- SOFWARE DE APLICACION
1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administracion de la parte fisica o los recursos de la computadora, es la que interactua entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios.
2.SOFTWARE DE APLICACION:Son aquellos programas que nos ayudan a tareas especificas como edicion de textos, imagenes, calculos, etc. tambien conocidos como aplicaciones.
Software de Uso General
El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario ( manuales de referencia, plantillas de teclado y demás ).
Software de aplicaciones
El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicacion es procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina). para el usuario.
1.3 Sistemas de información (Conceptos básicos).
Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad o un objetivo. Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías:
- Personas ;
- Datos ;
- Actividades o técnicas de trabajo ;
- Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de comunicación, aunque no necesariamente).
Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye de la manera más adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos. Si bien la existencia de la mayor parte de sistemas de información son de conocimiento público, recientemente se ha revelado que desde finales del siglo XX diversos gobiernos han instaurado sistemas de información para el espionaje de carácter secreto.
Habitualmente el término se usa de manera errónea como sinónimo de sistema de información informático, en parte porque en la mayoría de los casos los recursos materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos. Estrictamente hablando, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en general.
1. 4. Redes, (Conceptos básicos y topología).
Red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
Topología de red
La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
1. 5. Internet. (Historia y Aplicaciones)
Historia
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
Aplicaciones
Se trata sin duda del servicio más conocido actualmente. Y es un sistema de información basado en páginas que contienen hipertexto. Donde más adelante se habla de ello con datos de mayor importancia.
Este servicio (Protocolo de transferencia de ficheros) nos permite el intercambio de información entre computadoras distantes, por lo que podemos enviar y recibir ficheros entre distintas máquinas. Sería equivalente a conectarse a un servidor de archivos, donde buscamos qué nos interesa (programas, documentos, manejadores…).
Para conectarse a un servidor de este tipo necesitamos tener instalado el programa cliente apropiado o bien hacer Telnet a una máquina que lo tenga. Hay dos formas de acceder a servidores FTP: la primera es mediante una cuenta local en la máquina (y la segunda es haciendo un FTP anónimo (en este caso a servidores públicos de software).
Para hacer FTP anónimo el login (o nombre de usuario) deberá ser anonymous y la password (o contraseña) nuestra dirección de correo electrónico.
Existen servidores de Universidades, compañías informáticas, empresas que ofrecen todo tipo de ficheros que van desde manejadores hasta programas completos, pasando por documentos, etc.
Obviamente, los programas que podremos conseguir a través de estos servidores no serán nunca de carácter comercial. Podremos encontrar programas de coste compartido, shareware, y programas de dominio público, freeware.
Otro dato a destacar es el hecho de que casi todos los ficheros que circulan por la red tienen formato comprimido. Esto acelera las transmisiones y ahorra el espacio de disco de los servidores.